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<アグリコラ~初心者の手引き+α~> 当textは、以下のような初心者を脱出しかけているクラスの方を対象にしています。 10回以上アグリコラをプレイしており、ルールについては十分に把握している方 さらに得点を伸ばして勝てるようになりたいが、どこに失敗があったのかよくわからない方 「初心者の手引き」にあるような内容は理解し、40点はとれるようになったが、50点のビジョンがまったく見えない方 等。 当textも基本的に初心者の手引き同様、人狼アグリコラ部で標準的に行われている5人プレー(以下、5グリ)ベースで記述します。 尚、 ここで書くのは戦略の方向性であり、局地的な個別の戦術については深くは触れません。 また、かなり限定された手札が必要になるような特殊な得点の稼ぎ方(石の家15軒等)についても、ここでは記しません。 <ドラフトの基本的な思考法> ドラフトで何を考えてピックしたら良いのかわからない、という声を聞くことがありますので、以下に基本方針を示します。 <1枚目> 普通に単体で強力なカードか、自分が使いやすいカードを抜くのが良いでしょう。 ここで職業と進歩の相性を考える必要があります。 例えば「柵管理人」と「木挽き台」は相性が悪い(無料になる柵が重複する為)です。 一方、「大工」と「はしご」は相性が良いです。「大工」が増築のメイン資材を軽くし、「はしご」が葦を軽くし、増築をとても容易にしてくれます。 「家畜追い」と「簡易かまど」、なども相性が良いと言えるでしょう。「家畜追い」を使うならできれば調理場が欲しい所で、その調理場競争で大きなアドバンデージを得られる「簡易かまど」との組み合わせは強力です。 <2手目以降> 2手目以降は、既にピックしてあるカードとの相談になります。前述したような相性を考えることはとても重要です。 初手で「家畜追い」をピックしているならば、家畜を沢山持っていれば得点になる「乳搾り」や「搾乳台」をピックしよう、という考え方がまず王道です。自分の強みを生かせるカードを選ぶのがまず原則です。 次に、上記のように「家畜追い」をピックしている場合、「家畜はこれで安泰だから、2手目は種を何とかしよう」という考えで、「八百屋」をピックする、といった、「弱点をカバーしていく考え方」もあります。 万が一調理場が取れなくても、「八百屋」があれば小麦でパンを焼いて食べていくこともできますから、保険にもなります。 逆に「家畜追い」を持っていて、「種屋」が回って来たらあえて自分では取らずに下家に回してしまうのも手です。 「種屋」を持っている人は「種屋」を使ってパンを焼く為に暖炉を狙う確率が高くなります。 暖炉を狙う人がいるということは、それだけ調理場を狙う人が減るという意味でもあり、また家畜を取る競争相手が減るという意味でもあります。 ただし、戦略の要となるカードが初手のカードでなく2手目以降にピックしたカードになることもあるため、既に持っているカードに縛られすぎる必要はありません。 また、ドラフトの過程でコンボを考えていくことは非常に重要です。 例えば、初手で「畑番」をピックした所に、2手目に「八百屋」と「露天商の女」が回って来たとします。 「露天商の女」の方が一見は1手で取れる種の数は多い(「八百屋」は小麦1野菜1、「露天商の女」は小麦2野菜1)ため「露天商の女」をピックしそうになるかもしれませんが、ここで少し考えてみて下さい。 「畑番」は小麦1のアクションで畑1を耕せるカード、そして「八百屋」は小麦1のアクションで追加で野菜1を得られるカードです。両方とも出して小麦1に行けば、1回のアクションで小麦1野菜1畑1を得ることができます。ここに更に「穀物スコップ」(小麦1のアクションで追加で小麦1を更に得られる)を出せれば、小麦1のアクションで小麦2野菜1畑1を得ることができます。 このように、単体の強さよりも、組み合わせを重視してカードを選んでいった方が、最終的に良い手札になっていることでしょう。 ここでは例として非常にわかりやすい、「畑番」+「八百屋」+「穀物スコップ」を挙げましたが、少し考えないと相性が良いとはわからないカードもたくさんあります。 起動条件が同じカードを複数並べる(「畑番」も「八百屋」も「穀物スコップ」も全て小麦1のアクションで起動)というのはわかりやすいコンボになりますが、それだけではありません。 例えば、「木こり」と「いかだ」は相性が良い、ということをパッと理解できるでしょうか。 「木こり」は木材を取る際に木材を追加で得るカード、「いかだ」は漁に行くと飯1か葦1を追加で得られるカードです。 起動条件は違いますし、効果も違いますが、この2枚は相性が良いのです。 「木こり」で木材を増やし、「いかだ」で葦を増やし、増えた木材と葦を使って通常より早く、または通常より多く増築ができるのです。 このように、相性の良いカードの組み合わせはたくさんあります。ピック済の手札と相性の良いカードを考えてピックしていくのが、得点を上げることへの近道でしょう。 ドラフトで相性の悪い組み合わせのカードばかりピックしていると、職業や進歩を並べてもそれぞれが噛み合わず、カードを殺してしまう結果に終わるでしょう。 <最終盤面のイメージ> 初心者の手引きでは、40点超えの一般的な最終盤面のイメージについて説明がありますが、ここでいう最終盤面は、「自分のドラフトしたカードと今の状況からの最終盤面」を意味します。 ドラフトの途中かドラフトが終わった辺りで、ある程度は自分の農場の最終形をイメージできます。 例えば「レンガの柱」を持っていれば、レンガの家で大量増築して6部屋の石の家になっていて、序盤に畑にはあまり行けそうになく、畑ブーストも持っていなければ畑は3枚程度、残りは柵を立てて牧場にする、などというイメージができます。 また、手札から大体のアクションの見通しを考えることもできます。 例えば、畑ブーストを持っていなければ、序盤から畑に何度か通っておいて地道に畑を耕す必要があるでしょう。 逆に鋤類を持っているなら鋤類を出してから畑に行った方が効率が良いため、序盤は畑には行かず小麦に行って種を取ったり羊飯で家畜を取っておこう、という戦略を組むことになり易いです。 とは言ってもそこまで細かいイメージをする必要はなく、大雑把なもので大丈夫です。 勿論、最初にイメージした盤面通りになることはあまり多くありません。 だいたいはゲーム中の展開に合わせて修正していかざるを得ませんし、修正せずに無理に最初の戦略に拘ると逆にアクションの効率が悪くなり、得点が下がってしまうことが多いです。 また複数の最終版面をイメージしておき、展開に合わせてどれかを選ぶ、という方法もあります。 展開に合わせて様々な道筋を選べる方が事故が減って安定したプレイになるでしょう。 <40点の壁を突破する為の方法論> アグリコラというゲームで得点を伸ばすにあたり、代表的な戦略として大まかに方向性が2種類あります。 1、村長型 2、工業型 村長型は、職業カード「村長」のボーナス条件にちなんで名付けられています。 得点表にマイナス点が存在しない盤面を作ることを指しており、柵が立っている、畑が2枚以上ある、空きスペースがない、小麦も野菜も家畜3種も1個以上は持っている、という状態を目指します。 盤面を作ることに専念する為、進歩点はあまり持っていないことが多いです。 これは比較的スタンダードな型と言えるでしょう。 工業型は、大きい進歩の三種の神器が工業三種、などと呼ばれることから名付けられています。 大きい進歩や小さい進歩の進歩点やボーナス点で得点を稼ぐことに力を注ぎ、最終的には進歩点とボーナス点だけで20点に届くこともあるようです。 進歩をプレイすることに専念する為、盤面はあまり充実しないことが多いです。 これもスタンダードな型の一種ですが、大きい進歩が一個ずつしか存在しない都合上、小さい進歩がある程度揃っていないと難しいでしょう。 村長型でも工業型でも、大まかでも良いので、自分が最終的にどういう盤面を目指すのかを頭の中に描いておくことが大事です。 最終形がイメージできれば、何が必要なのかも自ずと分かってくるでしょう。 ドラフト終了時か、それより前から構成しておけると良いでしょう。 ここで注意して欲しいのですが、イメージする最終形は1種類である必要はありません。 いくつかの最終形をイメージしておき、周囲のプレイヤーの動きや展開に応じてどの最終形を目指すかを途中で決めるようなプレイでも良いのです。 その方が、他人のプレイと競合して沈んでしまうような事故を回避しやすく、得点を伸ばして行き易いでしょう。 <50点の壁を突破する為の方法論> 50点を超えるには、マイナス点がないだけや進歩点やボーナス点を多少稼いだ程度では届かないことが多いです。 50点を超える盤面にも大まかな分類があると思われ、ここでは3種類の型に分類して解説します。 1、君主型 2、村長発展型 3、ハイパー工業型 君主型は、4点以上のカテゴリ毎にボーナス点が入る「君主」のカードにちなんだタイプです。村長型をそのまま伸ばし続けた形です。各カテゴリで4点かそれに近い得点を叩き出すことを目指します。 村長発展型は、村長盤面に加え、更に進歩点を10点前後稼ぐことで50点を突破します。 ハイパー工業型は、工業型をそのまま伸ばしたような形で、進歩点とボーナス点だけで30点くらい稼いだりします。ここまでいくと柵がなくても勝てたりします。 分類としては、村長型を純粋に伸ばした型が君主型、工業型を純粋に伸ばした型がハイパー工業型、村長型と工業型の間を取った型が村長発展型というイメージになります。 これらの型を目指すにはそれぞれにある程度適した手札が必要になるでしょう。 余談ですが、60点の壁を越えるには上限突破系のカードを使うか、君主発展型を完成させるしかないと思われます。 <上限突破系のカード> このゲームには得点にある程度の上限があります。 例えば、石の家4軒で他のカテゴリを全て4点取り家族も5人いたとして、得点は55点です。 これに調理場や各種進歩を多少加えたとしても、ここまで盤面を完成させる為に力を使っている以上そんなに進歩点があるとは思えません。 せいぜい60点程度に留まるでしょう。 また、通常の小さい進歩についている得点は2点以下、大きい進歩でもボーナス点を含めて5点が上限な上にこちらは他人と取り合います。 小さい進歩を7枚しか使えない以上、進歩点で稼げる得点には通常は限界があります。 この限界を超え、通常の枠より遥かに高い得点を叩き出すことができるカードを上限突破系のカードと呼んでいます。 上限突破系のカードとしては、「酒場」「レンガ置き場」のような「アクションすることで得点が得られるカード」や、「木骨の小屋」「ヴィラ」「族長」「乳搾り」「搾乳台」「有機農業者」「織機」「骨細工」「君主」のような「何かに比例して点数が伸びるカード」、「ほら吹き」「大農場管理人」「別荘」「火酒製造所」のような「上限の点数(進歩点、ボーナス点)が高いカード」などが挙げられます。 おおまかな基準としては1枚で4点以上取れそうなもの、かつ「村の長老」、「村長」等の全体ボーナス系以外のものと考えればよいでしょう。 全体ボーナス系は確かに得点は上げますが他のプレーヤーも同じボーナスを得る可能性があり、その場合は相対的には得点が上がらないため除きます。 全体ボーナスよりは点数が低くても「族長の娘」のような自分のみに点数が入るカードの方が効率が良いです。 これらのカードを上手く使いこなすことができれば、思わぬ高得点を叩き出せる可能性も上昇するでしょう。 著:れのー 文体校正:げどー <修正履歴> 2011/2/25 初版掲載
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写真掲載予定 アグリコラ (原題:Agricola) 発売年 2007年 プレイ人数 1~5人 プレイ時間 30分×人数 対象年齢 12歳以上※ デザイナー Rosenberg, Uwe ※1人用ルールでは10歳以上対象 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★☆☆☆☆】 関連商品 FAQ ゲーム概要 17世紀の中央ヨーロッパは、疫病(ペスト)の災厄から徐々に息を吹き返しつつありました。 農民夫婦であるプレイヤーは自身の家を持ち、畑を耕して家畜(*1)を育てます。時期が来たら作物を収穫し、あなたと家族を養っていってください。 2部屋の木の小屋と連れ合いだけがある慎ましやかな地点から、あなたの農民人生が始まります。 本作の作者ローゼンベルクは、2008年に『ル・アーブル(Le Havre)』、2009年に『洛陽の門にて』を製作。これらは「収穫三部作」と呼称されるようになる。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 メインボードは初期状態から開放されているアクションのスペースがあり、残りはほとんどがラウンドカード置き場。この他に、全員共通の「大きい進歩カード」を並べるサブのボードがある。 プレイヤーの農場ボードには、3×5のマス目が描かれている。ここに家・畑のタイルや牧場の柵などを配置していく。 各プレイヤーが手札として持ち、ゲーム中にプレイすると特殊な効果を発揮する「職業カード」「小さい進歩カード」が 大量に 用意されている。 職業は169種類、小さな進歩は139種類 。職業は「E」「I」「K」(*2)マークで分類され、好みに合わせて好きなセットを選んで使える。 職業カードは、使用する際の推奨プレイ人数がカードに書いてあるので、参考に。 ラウンド数を表示する「ラウンドカード」は、表返すとアクションが描かれている。ラウンドは2~3ごとのステージに分かれていて、新アクションの登場タイミングはステージの範囲内でのランダムとなる。 節目ごとの収穫フェイズで食料の支払いができなかった場合に受け取る「物乞いカード」がある。 これ以外には、各種資材・作物・家畜(木材/レンガ/葦/石材/小麦/野菜/羊/猪/牛)の木製ピース9種類に、家・畑のタイル、その他の細かい部品が付属。 セットアップ 各プレイヤーは色を1色選び、道具一式(*3)と農場ボード、ステージ概要と得点を示す手元サマリ(*4)を受け取るスタートプレイヤーは食料を2つ、それ以外のプレイヤーは食料を3つ受け取る メインボードを組むプレイ人数が3人以上の場合は、対応するアクションカードをボード左側に配置 ラウンドカードを裏面のステージ別に分けてシャッフルし、ステージ順に並べて山を作る 大きい進歩カードをサブのボードに並べる 職業カードと小さい進歩カードをシャッフルし、各プレイヤーに7枚ずつ配る使用する職業カードは、カード表面の表示を参考に取捨選択して良い 各プレイヤーは、自分のボードの所定の位置に木の家タイルを2枚置き、その上に家族コマを置くそれ以外のプレイヤー小道具はプレイヤーボードの外で待機。また、残りのリソース類も小分けしてメインボードの外で待機。 プレイ上のポイント ラウンドの最初にメインボード上にラウンドカードが開示され、アクションとして選択できるようになる。 プレイヤーは手番中に1回手元から家族コマを1個出し、アクションを選択して経営を進める。家族コマはゲーム中に最大5人まで増える。全プレイヤーの家族コマが全て使用されるまでアクションフェイズは続く。 既にコマが置かれたアクションは、そのラウンド中は再選択不可となる。 特定数のラウンドでは、終了時に3つのフェイズからなる収穫イベントが発生する。畑フェイズ畑に植えられている小麦・野菜を1つボードのストックに移す。 食料供給フェイズ家族1人当たり2つの食料を消費する。 「○○をいつでも食料に変えられる」効果があれば、このタイミングで使って食料を調達し、支払いにあてても良い。 支払えなかった場合は、足りない食料1つにつき1枚の物乞いカードを1つ受け取る。このカードはゲーム終了時にマイナス点となり、また基本的には返す方法が無いので、極力取らないように。 繁殖フェイズ同種の動物が2頭以上いて(*5)、空きスペースもある場合は、その動物の子供が1頭生まれる。増えた動物をボードに置かずにすぐ加工してはいけない。 畑について小麦・野菜を植える場所。畑を耕し、小麦・野菜を手に入れて、それを種としてまく(約3手番相当)と、収穫の時にまいた物と同じ作物が増える。 種をまく時、小麦なら手元から1個、共通のストックから2個の計3個を畑タイルに乗せる。そして、収穫の時に1個ずつ手元に入っていく。 収穫していない作物は食べられないし使えないが、勝利点には影響を及ぼす。 牧場について柵を作るアクションを実行して必要なリソースを支払い、マス目の任意の辺に柵コマを置く。「柵で囲まれたスペース」が出来上がったらそこが牧場となる。牧場は1マスあたり2頭までの動物を飼える。 2マス以上の牧場に後から柵を増やして区切っても良い。ただし、作った柵を壊すアクションは無い。 「厩」は、厩を建てるアクションを実行するとノーコストで立つ。更地に厩を建てると、そのマスでは2頭までの動物を飼える。牧場の中に厩を建てると、1マスあたりの収容数が2倍になる。 家畜についてアクションで獲得した動物は基本的に牧場で飼うが、ペットとして家タイルにも1頭まで住まわせられる。飼いきれない分は逃げてしまい、共通のストックへ戻される。逃げられる前に、かまど等で食料に変換しても良い。 家畜も収穫フェイズでの増量対象。また、勝利点にも大きく関係してくる。 家・家族について家族を増やすには、まず部屋がいる。家を増築するには、増築アクションを選択して必要なリソースを支払う。 空き部屋のある状態で、第2ステージ以降に出現する「家族を増やす」アクションを実行すると、そのコマの上に新しい家族コマを1個乗せる。コマはラウンド終了時に一緒に回収し、次のラウンドからワーカーとして使用可能(*6)。 家を改築すると、木の家はレンガの家に、レンガの家は石の家にグレードアップ。ゲーム終了時の勝利点が大きく伸びる他、職業や進歩の中にはプレイする条件として家の状態を参照するものもある。 その他のポイント畑・牧場は、初めて農場ボードに配置する際は好きな場所を選べるが、それ以降は元あるものの上下左右にマスが隣接していなければならない。家も同様で、最初に建っている二部屋に隣接させること。ただし、完成していない作りかけの柵であれば好きなように配置できる。それが上策かどうかはさておき。 改築は増築と違い、一度に二段階グレードアップはできない。 スタートプレイヤーは、専用のアクションを選択する事でしか交代されない。結構重要。 収穫して手元にある小麦と野菜は、食料供給の際に「食料1個分」として直接支払い可能。動物は加工なしだと食べられない。 動物は、牧場・厩・家といった飼育場所を、いつでも好きなタイミングで入れ替えられる。入れ替え終えた結果、ちゃんと既定の飼育数に収まっていればよし、そうでなければはみ出た分が逃げ出す。 小さい進歩や職業による特殊効果は、これまで述べてきたルールに優先して、 カード記載の文章通りの効果を発揮する 。 終了条件・得点計算 14ラウンドを全て消化し、最後の収穫を行なってゲーム終了。農場ボードの状態や職業・各進歩などの勝利点を計算し、最も繁栄したプレイヤーの勝利。 勝利点として計上される要素は、基本的なものは付属のサマリカードに記されているのでそちらを参照されたし。家……改築した家の1部屋あたり、レンガの家1点、石の家2点。 家族……1人あたり3点。 厩……柵で囲まれたものは1個1点。 その他……職業・小さい進歩・大きい進歩固有の点数を加算する(列挙できないくらい多彩なので詳細は割愛)。 減点対象……ボードの空きスペース1マスにつき-1点。物乞いカード1枚につき-3点。 +基本的な勝利点一覧 手元サマリに載っている情報の中でも特に重要なのがこれ。 -1点 1点 2点 3点 4点 畑 0-1 2 3 4 5+ 牧場※ 0 1 2 3 4+ 小麦 0 1-3 4-5 6-7 8+ 野菜 0 1 2 3 4+ 羊 0 1-3 4-5 6-7 8+ 猪 0 1-2 3-4 5-6 7+ 牛 0 1 2-3 4-5 6+ ※牧場は、マス数ではなく「柵で区切られた単位」で1つと数える。 見ての通り、 一つの要素を突出させても最大4点止まり。手付かずの分野は減点される。 ゲームの流れ 現在のラウンドカードが開かれる メインボードのリソース補給 労働アクションスタートプレイヤーから各プレイヤーが1手番に1回ずつ、手元から家族コマを出してアクションを選択、実行。すべての家族コマを使用するまで繰り返す アクションが終了したら、家族コマを回収 特定のラウンド終了時には収穫イベントがある畑から小麦・野菜を収穫 食料を消費する 家畜が増える 1へ戻る。14ラウンド満了し最後の収穫を行なってゲーム終了 ワーカーを置いてアクション。全て使い切ったらラウンドが進み、アクションの選択肢が増える。特定ラウンドの合間に収穫、そして食料供給。 流れは複雑ではないが、ラウンド開始前と終了時の処理は慣れた人がいないとちょっと手間取る。 また、これ以外にも職業や進歩による細かい動きがプレイヤーごとに発生する点に注意。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 このゲームには、牧場・畑・家・家族……と全ての勝利点要素をまんべんなく押さえた「理想的な農場の姿」があり、偏りのある特化型経営は勝ちにつなげにくい。この「理想」に近づけるべく、最初に全員バラバラなものを渡される特殊能力(職業・小さな進歩)を上手く回して点を伸ばす事になるだろう。コンボゲーと呼ぶほどの派手さは無いが、プレイ感覚はそれにやや近い。普遍的に人気のアクションは常に奪い合いになる。スタートプレイヤー権の重要性は高いので、くれぐれも甘い見通しを立てないように注意。 テーマ・コンポーネント 農家ゲームとしてはてんこ盛りな内容。作物や家畜を増やすだけでなく、家を建て家族を増やし飯を食うところまで手広くカバーしている。愛しい家族の一員であり大切な食料でもある動物たちがちゃんと動物コマである事や、膨大な特殊カードが全て専用の絵柄である事など、本作ならではの個性に沿った「粋」を感じる部分もある。 ボリューム 慣れに応じて所用時間がぐんぐん短縮(理想的最終形態の雛形があるから?)されるそうで、総合的には「ギリギリ中量級」と言われている。ただし、考えなければならない事は多岐に渡り、食べ応えはほとんど重量級。遊ぶのに必要なスペースも重量級ゲーム相当。やるとなったら覚悟を決めよう。 欠点 ものすごいスロースターター。ワーカーが2人しかおらずアクションの種類も少ない序盤は食い物の調達に追われるばかりで、下積み期と割り切ってなお地味で苦しい時間が続く。「食料供給が安定するのはワーカーが増える中盤以降、点が大きく伸びるのは最終盤」という独特のペース配分は、未経験者にも事前に伝えておきたい。 少し遊びにくい。毎ラウンドの補給を始めとする各種リソースの動きは職業・進歩の影響もあって細かく、慣れた人がリードしてくれないとゲームに弄ばれる。 「誰が遊んでも農場の完成形が似通いやすい」とよく言われる。実状は、プレイヤーの好きなように個性的な箱庭を作り上げるのではなく、そこに至る道筋の紆余曲折に面白さの重心が寄っているのであり、欠点というよりは性質の違いか。 お勧めタイプ 基本は箱庭いじりだが、その描写は神様視点ではなく等身大。地に足をつけて作物や家畜を育て、育てたものを食べて家族を養う……そんな流れに心惹かれる人には超お勧め。特殊効果の数が非常に多くプレイする毎に展開が異なるのも、勝ち負け以外に流れをも楽しむゲームとしてはお得感溢れる強力な長所。 能力やゲームバランスをよく把握していない最初の内は、上手くいかずに泣けるほどボロボロの農場がしばしば出来上がるけれども、難しいゲームと腹をくくってまずは臨んでみるべし。多少苦労してでも触れてみるだけの価値がある、後からじわじわ旨みの出てくるタイプ。 【お勧め度:★★★★★★☆☆☆☆】 【このゲームのイメージ図】勝利点要素を食べてしまうかどうかで悩む。とにかくワーカーがいないと始まらないのに、それより先に農場の発展を要する図式は、拡大再生産メカニクスの決定版のよう。 関連商品 拡張セット『アグリコラ:拡張セット 泥沼からの出発』悪地形を開拓し、副産物として木材や燃料が手に入る仕様となっている。また、新規の家畜や進歩の他、家に「暖房」の概念が追加されている。この他にも、同デザイナーが考案した公式のジョークエキスパンション『アグリコラ:プレミアムグッズ』や、大会用エキスパートセット『アグリコラ:世界選手権デッキ』(*7)などがある。特殊効果カードの多彩さをウリの1つとしたような大元のゲームデザインの賜物か。 2人用アレンジ版『アグリコラ:牧場の動物たち』牧場と家畜に焦点を絞った簡易アレンジ版アグリコラ。これは単独で遊べる。ワーカー&マネジメント要素を持つボードゲームの入門用といった趣の内容。 FAQ Q:長考してしまう質なので、「特殊効果カードが豊富」と聞いて回りの迷惑にならないか心配です。 A: 重めのゲームには尽きないダウンタイム問題。もっともこの作品は、特殊効果カードがゲーム中にほとんど回転しないので開始前に配られる7枚+7枚だけ把握すればよく、その分には他人の手番中程度の時間でも結構足ります。最初にプレイする職業選択は非常に重要ですが、どうせみんな悩みたいのは一緒でしょうから、マナーとして一声かけて、早い段階で堂々と考えましょう。それ以外の点では、上級者向けの職業セットでもない限り「最優先事項は“家族”」というセオリーを意識すれば、案外考え込まずに済むと思います。
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簡易台所 番号 M013/014 種類 大進歩 前提 - コスト レンガ6/かまどか調理場を返す 点数 2 ボーナス - 効果 あなたはいつでも、以下の品物を食料に換えられる。野菜1→食料3、羊1→食料2、猪1→食料3、牛1→食料4、馬1→食料2。また、「パンを焼く」のアクションのたびに、小麦1を食料3にできる。(何個でも) 裁定 かまどマーク、パン焼きマークともに有り。 大進歩のかまどを返すときはもともとあった場所に返す。上下関係も元通りにかまどが上になるようにする。 大進歩の調理場を返すときはこのカードがあった場所に置く。 簡易かまどや小進歩の調理場を改良してこのカードを得ることができる。その場合、それらのカードは破棄される。 コメント 名前 コメント
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ぷち用語集 @・ω・) 人狼アグリコラ部内でよく使われている用語を集めてみました。 個人的主観に基づいています。追加・編集はご自由に。 ※当然ネタです。石投げないでね! 葦石ちこ (あしいしちこ) …「葦石木」のアクションに通い詰める様子。 ちこが葦石木のアクションをひたすら取りまくることから。 葦か無しかで言えば…葦 (あしかなしかでいえば…あし) …「葦は大事なものだ」という教え。 アホリコラ (あほりこら) …アグリコラのルールにオリジナルのバリエーションを加えて発展させたもの。 おもいつきと面白さ重視のためバランス度外視のクソゲーになることが多い。 これまでに、英語禁止農場、罠リコラ、柵リコラ、ガチャリコラ(その他多数)がプレイされている。 家長 (いえなが) …職業カード家長のこと。本当は「かちょう」と読む。 が、「かっこいいから」等の理由でこう呼ばれている。じゅんさんのあだ名でもある。 井戸魔人/井戸招き (いどまじん/いどまねき) …井戸をよく取る人のこと。または順番決めのくじで、よく井戸(5番手)を引く人のこと。 井戸魔人はまるたいさん、井戸招きはぜつのことをさす場合もある。 エラッタ (えらった) …バグ、欠陥。アグリコラにおいてはカード、ルールの記述ミスのこと。 日本語版はエラッタが多い。公式で発表されているもの以外にも英語版との違いが存在する。 これがきっかけでルールの解釈、取り決めで議論が起こることも。 追い込み (おいこみ) …手数を増やす前に基盤をじっくり作り、後半に一気に点を伸ばすこと。 またはそのような人。チャリンコの対義語。 オート日雇い (おーとひやとい) …ゲーム中に寝落ちて代打のきかない時に、そのプレイヤーの家族コマを毎ターン日雇いに通わせること。 途中でやめた方がいいと思うが、最後までやらないと時間を無駄にした感が強いのでこうなる。 用例:「げた起きねーからオート日雇いでいいよ」 俺の乗馬従者が (おれのじょうばじゅうしゃが) …ラウンド1で「種をまく・そして/または・パンを焼く」がめくれて、 乗馬従者を最初から起動させることができない状態をさす。 オンファイア (おんふぁいあ) …かまど、調理場などを用いて家畜を食料に変換すること。肉を焼く様子から。 野菜はオンファイアとは言わない。 用例:「こーこオンファイア!」「ちょw」 カサコソ (かさこそ) …一見派手な事はしていないのに、気づいたら高得点を取っている人のこと。 またはそのような動き。ぽるさんのあだ名でもある。 用例:「ちっ、カサコソしやがって」 ガストン (がすとん) …職業カード成り上がりのこと。 上家 (かみちゃ) …自分の前の番手の人。元は麻雀用語。 ガンマン (がんまん) …ネトリコラにおける早撃ち農場を指す。だいたい1週間以内で終了するが稀に3日かからないことも。 キティ (きてぃ) …狂っている様子。 普通では考えられないようなコンボを作り、高得点を取ること。 「キティちゃん」と書くと可愛らしさが増すが騙されないように注意すること。 キノコ探し (きのこさがし) …「彼氏募集中」の意。 キノコになったイチゴ (きのこになったいちご) …職業カード材木買い付け人を出され、実際の能力が劣化キノコ探しと化したイチゴ集めのこと。 ちなみに材木買い付け人を出された状態だと木こり→イチゴ集め、キノコ探し→かごになる。 2×2型 (にーにがた) …柵の形のひとつ。2×2の牧場を2つ、14本の木材で作ること。 主に牧人の杖を2回起動する目的で使用する。 ~グリ (~ぐり) …「~人プレイアグリコラ」の略。2グリ、3グリ、4グリ、5グリ、のように使う。 ただし1人プレイは1グリではなく「ソリティア」を使う。 工業 (こうぎょう) …家具製作所、製陶所、かご製作所のこと。 まれにまとめて「三種の神器」というような呼ばれ方もする。 5番手救済 (ごばんてきゅうさい) …5グリで連戦をする時、同じ人が連続して5番手にならないようにする措置。 「5番手は1~4番手と比べて不利である」「順番決めの際、番手に個人個人で偏りがありすぎる」 という意見から、救済措置をシステムとして導入すべきという案が出た。 これに関しては様々な角度から意見出ており、部内でも賛成派・反対派・その他と激しい議論になった。 現在は個人に任せる(連続5番手の際は救済を頼む事ができる・しなくてもよい)という形で収束している。 方法としては4番手と交換・カードの引き直しなど。 comp (こんぷ) …agricola-compendiumのこと。 複雑なアグリコラのルール解釈に関して、有志の方々がまとめたもの。非公式。 人狼アグリコラ部ではルールに関して混乱が起きた際にここの解釈を参考・適用する場合が多い。 しかしバージョンにより違っていたり、日本語版とcompで解釈は違うがどちらも意味は通るルールも存在する。 その場合どれを適用するのかで部内で議論になることも多い。 コミュ (こみゅ) …コミュニティのこと。 ここでは、人狼SNS内にあるアグリコラ部のコミュニティのことをさす。 サンリオ (さんりお) …キティの隠語。 下家 (しもちゃ) …自分の後の番手の人。元は麻雀用語。 事故 (じこ) …そのままいけば順調だったはずが、予想外の事態でつまずくこと。 対処しきれない物事に遭遇したときも使う。 用例:「ネズミ捕り出されるとか…事故った…」 シャキーン(`・ω・´) (しゃきーん) …職業カード養父母を使用した時の効果音。 顔文字は食料を貰って一人前に働けるようになった家族の精悍な顔つきを表現している。 人狼アグリコラ部 (じんろうあぐりこらぶ) …元は人狼というゲームで知り合った人達がアグリコラにハマり、作った部。 人狼SNS内にコミュニティが存在しており、そちらでは詳細な戦績も記録されている。 ちなみにwikiの名簿欄に載っている部員は「毎週のようにアグリコラをしている面子」であり、 たまに集まってアグリコラをするコミュのメンバーを含めれば実際は40人前後いる。 スタプ連打 (すたぷれんだ) …スタートプレイヤーのアクションを前ラウンドから続けて取ること。 連打した人の上家が涙目になる。 Z会 (ぜっとかい) …残念な大人の会の略。平日、仕事が終わってから集まってアグリコラする様。 合言葉は「(乂`Д´) ゼーーット」 戦略的物乞い (せんりゃくてきものごい) …わざと物乞いをして、より高得点に繋がる行動をすること。 一見正気の沙汰とは思えないが、実際これで勝利しているメンバーはいる。 用例:「もしや…戦略的物乞い?」「いや、普通に物乞った」 村長盤面 (そんちょうばんめん) …マイナス点がない盤面のこと。 あまきのあだ名「村長の娘」はここから。 茶番 (ちゃばん) …職業カード畑番のこと。 チャリンコ (ちゃりんこ) …食料基盤を作るよりも先に家族を増やし、手数を使って点数を稼いでいくこと。 元は「自転車操業」からきている。(自転車を漕ぐ→チャリンコ) チャリンコをしている人、または得意な人を「チャリンカー」と呼ぶ。 用例:「こっから一気に増やしてチャリンコ!」 注釈 (ちゅうしゃく) …アグリコラ日本語版説明書の後ろに乗っている、職業・進歩カードの注釈。 プレイする上で起こりうるカードの効果発動・処理順などのパターンを想定して説明補助がされている。 が、完璧ではない。よく読むと案外大事なことが書かれていたりする。 ディスる (でぃする) …バカにする、見下す、などの意。 用例:「俺の精肉屋ディスってんじゃねーよ!」 脱輪 (だつりん) …チャリンコに失敗し、高得点を狙えなくなって負ける状態。 大抵は手数を増やした後に充分な食料基盤を作れず、増やした手で何度も飯を漁ったり物乞いをしてしまうのが理由。 用例:「私はいつでも脱輪してるよ!」 倍カン (ばいかん) …倍カウンター(倍マーカー)の略称。「食料×5」「小麦×3」「その他×4」の3種類。合計9枚。 アグリコラではしばしばコマが足りなくなるのでこの倍カンを使用する。 大体は木材などの資材が乗るのだが、たまに牛や野菜が乗ることがある。 はたね (はたね) …はたねちゃんとも呼ばれる。ステージ5のラウンドカード「畑1を耕す、そして/または、種をまく」の略称。 競争率の高いアクションであるため、愛らしい萌えキャラのように擬人化されて呼ばれる。メルリコラ発祥。 用例:「はたねktkr」「はたねたん(´д`*)ハァハァ」 馬超 (ばちょう) …職業カード職場長のこと。 話が変わった (はなしがかわった) …思いもよらぬ事態が起き、考えていた計画を変更せざるをえなくなったときに出る言葉。 ゲームスタートしてラウンドカードがめくれた瞬間にこれを叫ぶのは様式美である。 盤面 (ばんめん) …農場(ボード)のこと。そこに置ける家・家族・畑・小麦・野菜・柵・厩・家畜3種。 カード、ボーナス点は含めない。 用例:「盤面が結構埋まってるから点数が高い」 日雇い暴力 (ひやといぼうりょく) …庭職人、季節労働者、レンガ坑、石切り場などを用い、 日雇いの1アクションで食料と共に大量の資材を手に入れること。 ふぇりあんブログ (ふぇりあんぶろぐ) …ふぇりあんさんのブログのこと。正式名称は「さいたまでボドゲする」 処理順やアグリコラのカードの解説、記録など、 wikiには掲載しきれない細かいアグリコラの情報が沢山書かれている。 ぶちっ (ぶちっ) …許せない言動、行動をされて怒りを覚えたときに出る言葉。 用例:「増築が潰された!ぶちっ」 ぶわっ (ぶわっ) …やりたいことができずに悲しい気持ち、状況になったときに出る言葉。 用例:「家族増やしたいけど、増やしたら飢える…ぶわっ」 マクレガーさん (まくれがーさん) …職業カード小作人のこと。なぜさん付けなのかは不明。 ~無双 (~むそう) …突出して右に出るものがいない状態。誰も勢いを止められない様子。 用例:かりん無双、レンガ無双、小麦無双 メルリコラ (めるりこら) …アグリコラをしたいが時間がない人達があみ出した、アグリコラ掲示板バージョン。 製作者はげた。メール、掲示板を用いてドラフトを行い、記号と文章でアグリコラを進める。 GM(ゲームマスター)が必要。 基本的に時間のない、もしくは距離の問題で会えない面子が集まって行うため、終了までには日数がかかる。 れのーが現在改良中。 ものごいなんてしない (ものごいなんてしない) …てっぺいさん作詞、アグリコラ替え歌。有名なあの曲をベースにしている。とても秀逸。 げたがこれの動画を作成、アップ済。 やはり自由度の高さ (やはりじゆうどのたかさ) …アグリコラ全国大会にてチャンプに輝いたかりんの優勝コメント。 酔っ払い (よっぱらい) …火酒作り、醸造師、酒場などを用いて戦っている人。 または、酒を飲みながらアグリコラをしている面子。大抵酷いゲームになる。 ラック (らっく) …運のこと。幸運値。 順番決め、ぶらつきや獣医での引き、ドラフトでの引き、ラウンドカードの順番などで使われる。 なぜかこれが極端に低い面子と高い面子とでわかれている。 用例:れのーラック 錬金 (れんきん) …手持ちの資材を別の資材や家畜などに変換すること。 食料に変換するときは「錬金する」とは言わない。 連続魔 (れんぞくま) …みんなの手番がもうなく、その人だけが家族を連続で動かせる状態。 れんぱち (れんぱち) …進歩カードレンガの柱のこと。「ち」がどこからでてきたのかは不明。 ロマン (ろまん) …点数や勝利を無視してでもやりたいことを貫き通すこと。 もしくは理想的な展開とコンボで高得点を出して勝利することを夢見る様子。 類義語:やりたかっただけ! わら小屋? (わらごや?) …早い段階から小麦畑が3つ以上並んでいる時に出てくる言葉。 けーじろーさんはこれがなくてもナチュラルに作る。あると活き活きしている。
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メニュー説明 トップページ トップページ。 目次/索引 このページ。 部員一覧 人狼アグリコラ部部員の一覧。 各部員の名前・プレイスタイルや、個人ページへのリンクがある。 ルール 基本ルール・人狼アグリコラ部ルールに関するページ。 プレイ時の基本ルール 人狼アグリコラ部での基本ルール。 順番決め・各ラウンドや収穫の流れ、アクションの取り決め・ドラフト?の方法などの説明。 プレイ前に確認 人狼アグリコラ部でも意見の割れているルール。 物乞いカードの扱い方と、林務官・雑木林の解釈について。 盤面得点表 アグリコラの得点計算表。 カード アグリコラで使用する各カードの説明。 職業 =職業評価 人狼アグリコラ部員による職業カードの点数評価(10点満点)。 ドラフトの際の参考などにも。 表内に各職業カードのページへのリンクが貼られている。 小さい進歩 =進歩評価 人狼アグリコラ部員による小さい進歩カードの点数評価(10点満点)。 まだ余り埋まっていない。 表内に各小さい進歩カードのページへのリンクが貼られている。 大きい進歩 各大きい進歩カードへのリンクが貼られている。 アクション 各アクションカードの説明。 ラウンド 各ラウンドカードの説明。 その他 エラッタ カードの説明だけでは分かりにくいルールをまとめたもの。 職業や小さい進歩については、各カードのページにもエラッタの記述がある。 初心者の手引き gedou、lernoによる初心者の手引き。 基本ルールは理解した、というアグリコラ初心者向け。 初心者の手引き+α gedou、lernoによる勝ち方の手引き。 ゲームは分かってきたが、勝ち方が分からない、というアグリコラ初心者向け。 Q&A 間違いやすいところをきれいにまとめた一問一答。になる予定。 ぷち用語集 人狼アグリコラ部内でよく使われる用語。 Gデッキ 追加されたGデッキの職業カード、小さな進歩カードの説明。
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部員紹介 hcooh囲碁での棋風と同じく奇策に出ようとしてはたびたび撃沈している。最終手に「捲くったぁ!!」と言いながら6点差で負けていたアグリコラはあまりにも有名。 horic囲碁部アグリコラ班の最古参の1人。資材交換系のカードを好んで使っている。よく港湾労働者が手札から出てくる。 potelong20bajでレート1位になったこともある猛者。リアルコラと泥沼が苦手という説を近年払拭中。よく出てくるカードはtree nursery(苗木畑) tekiyaビーレフェルトのトランプなどの変なカードを追求する研究者。 ottonove囲碁で鍛えた読みはアグリコラでも健在。するどい読みから繰り出される狂いないプランは天衣無縫。 コメント うまい(笑)リアルコラ苦手説は増大していくばかりです… -- ポテ○ング (2017-09-17 18 36 21) 名前 コメント
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炭焼き ナンバー 182 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト 自分かほかの人がパンを焼く進歩(パンの印の付いたカード)を行うたびに食料1と木材1を得る。 エラッタ エラーはないが、日本語が分かりづらいため捕捉。 パンを焼くかどうかは関係なく、「パンのマークのついた進歩が取られた時、場に出された時」に起動する。 炭焼きの起動する進歩は、簡易かまど、かまど2種、調理場3種(含小さい進歩)、調理コーナー レンガ暖炉、石の暖炉、木の暖炉、パン焼き暖炉、パン焼き部屋、パン焼き小屋。 各人コメント 序盤~中盤に大事な食料と木材を同時に補助してくれるので加速しやすい。他人任せな部分があるので厳密な計算はしづらいが、それでも充分強い。進歩を取る人数が多い5人プレイで真価を発揮。大きい進歩の多くなった拡張では更に強化されている。 -- harami (2010-11-29 01 25 46) ドラフトで回る小さい進歩にパン焼きマーク付きが多いと、より仕事を見込めるカード。逆に、進歩を使わないで飯を稼げるカードが多いとあまり仕事しないので、これを使う時はドラフトで回ってるカードにも目を向けると良いかも。 -- kouko (2010-12-06 09 28 58) 5グリでステージ4終了までに6回働けば及第点。それ以上ならエース級。 -- ぜつ (2010-12-10 20 54 01) 理論上の最高軌道回数は18回? 意外に他人はアテにならないため自分で調理場か暖炉はとりたいところ。 -- サトウ (2011-10-07 01 49 52) 軌道じゃねえ、起動だ。 -- サトウ (2011-10-07 01 50 09) 序盤に必要な食糧と木を同時に得ることの出来る良い職業。5グリで真価を発揮する -- 名無しさん (2014-10-05 15 33 46) 名前 コメント
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商人 ナンバー 228 デッキ I プレイ人数 3+ カードテキスト 「スタートプレーヤー」のアクションを選ぶたび、小さい進歩の後にもう1度小さい/大きい進歩ができる。 エラッタ なし。 各人コメント 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める。 -- lerno (2010-11-30 00 56 02) 下家がぜつれのかりんの場合のみ止める。2~3回のスタプレは覚悟。それ以上連打しそうな頭おかしい奴には回さんw -- ぽる (2010-11-30 11 19 29) 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める。 -- ぜつ (2010-12-14 21 52 20) 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める -- nise_teppei (2011-07-28 22 19 25) 下家に使われたくないばかりによくドラフトで止める。 小さい進歩を出さないと小さい進歩/大きい進歩のアクションが実行できないのに注意。 -- サトウ (2011-10-06 13 06 05) ノーコストのスタプ材との併用はもちろんのこと、「村の井戸orマリア像→井戸」「簡易かまど→調理場」「パン焼き桶→レンガ暖炉」「陶器→製陶所」のように大進歩を取りやすくする小進歩との同時出しコンボができると楽しい。 -- 名無しさん (2014-04-11 23 36 53) 名前 コメント
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囲碁部アグリコラwikiへようこそ 部内でアグリコラをするときの便利なサイトとして運用予定中 ハウスルールや拡張のカードの詳細、裁定まで幅広く書いておこうかな カード詳細にはコメントもかけるので新たな疑問がでたりしたらかいてください カードの強さ評価、使い方などの書き込み歓迎します! 伝言板 おおー!編集頑張ってくださいね! -- ポテ○ング (2017-06-26 05 51 36) ありがとうございます!強さとか使い方とかのコメント書いてくれると助かります!(特に泥沼とか) -- tekiya (2017-06-26 11 17 25) 名前 コメント
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メニュー トップページ 目次/索引 部員一覧 ルールプレイ時の基本ルール プレイ前に確認ハウスルール 盤面得点表 必要資材早見表 カード職業職業評価new! 小さい進歩 大きい進歩 アクション ラウンド その他エラッタ 初心者の手引き 初心者の手引き+α Q&A ぷち用語集 新春アグリコラ検定 Gデッキ 泥沼 Cz、O、Xデッキ iOS版アグリコラ 外部リンク ふぇりあんブログ 得点解析ツール メルリコラ新鯖 ものごいなんてしない(ニコ動) @wiki便利リンク プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集